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blenderでキーフレームを打ったのにアニメーションしないときの解決方法の一例

アニメーションつけてて、何故かキーフレームを打っても、アニメーションしなかった。 ドープシートを見ても確かにキーは打たれているし、Fカーブもちゃんとあった。 3Dビューのトランスフォームの項目は、何故かキーを打った2つのフレーム間で、同じ数値を示していた。 原因は、NLAエディタ だった。 NLAエディタには、複製してきたアクションがあって、新しく打ったキーのストリップはは 半透明 になっていた。 NLAエディタのトラックに 星型のマーク があります。 これは、 そのオブジェクトのそのトラック以外を無視させるスイッチ です。 つまりこれが有効になっていると、有効になっているトラックにあるストリップのみ再生でき、それ以外は無視されるようになります。 今回の問題の原因はこれでした。 ストリップが半透明になっていたのは、つまりこのストリップは再生されませんよ、という意味でした。 解決するには、有効になっているトラックにストリップを移すか、 星マークを[shift + 左クリック] して排他的な状態を解除すれば解決できます。 バージョンは blender 2.7.7 です。

MakeHumanのBlender版みたいなアドオン

便利そうだったのでメモしておく 紹介してた記事 http://awa.newday-newlife.com/blog/newtool/ リンク http://www.manuelbastioni.com/download.php

blenderのショートカットキー集の日本語訳

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だいぶ前にgoogle翻訳と格闘しながら作ったガバガバ翻訳 もっとでかい板 ↑ A4サイズで印刷して使えるぞ

blenderでテクスチャを補間させない方法

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マイクラのスキンみたいに、 ドット感が出てほしい けど、普通にテクスチャ貼ったら補間されてぼやけた画像になっちゃう そうなってほしくないときのTIPS ユーザー設定 の システム の項目にある  ミップマップ  のチェックを外す これで、ビューでのテクスチャ補間がされなくなるよ ただしこれはビュー限定で普通にレンダリングしたら補完されるよ あと特定のマテリアルやテクスチャだけ補間しない、みたいなことは多分できないよ もしかしたらできるかもしれないけど私は知らない。 ところで補間と補完どっちがあってるのかな

blenderでUV詰めるときのTIPS

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blender使ってると今まで知らなかった機能が標準装備されていたりする。 今回は最近しったちょっと便利な機能を忘れないように書いておく UVの梱包を実行した後、画像右下、3Dビュー側のツールシェルフ(であってるのかな)にオペレーターが出てくる。 ここを弄るとUVを梱包するときに、 島の回転 を許可したりしなかったり、 島同士の余白 を設定できる。 今までこれ知らなかったけどすごい便利。 めんどくさくて自動展開して終わりにするときにすごく使えそう。 以上