blenderでテクスチャを補間させない方法

マイクラのスキンみたいに、ドット感が出てほしいけど、普通にテクスチャ貼ったら補間されてぼやけた画像になっちゃう

そうなってほしくないときのTIPS


ユーザー設定システムの項目にある ミップマップ のチェックを外す


これで、ビューでのテクスチャ補間がされなくなるよ

ただしこれはビュー限定で普通にレンダリングしたら補完されるよ
あと特定のマテリアルやテクスチャだけ補間しない、みたいなことは多分できないよ
もしかしたらできるかもしれないけど私は知らない。


ところで補間と補完どっちがあってるのかな

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